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nun sind wir etwas offtopic gelandet, aber was solls.
ich bin noch etwas zurückhaltend mit meiner euphorie.
neue grafische effekte bringen keine interessanteren inhalte is internet und alles was ich bisher gesehen habe, wäre entweder mit workarounds (mit mehr dateigröße) oder durch java-applets / processing schon möglich gewesen, wenn man es im web bräuchte, hätte man es schon machen können.
insofern freue ich mich eher über png/gig support und fileupload (was man natürlich auch über workarounds lösen kann )als über eine handvoll effekte.
aber im gamedevelopment wird sich wohl einiges bewegen,
darauf freue ich mich schon sehr.
zurück zum thema, wie mag der fischaugeneffekt in den tokyo-video entstanden sein?
ist das wohl der ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, GradientBevelFilter oder etwas ganz anderes?
Geändert von michael (16-07-2005 um 17:07 Uhr)
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