beginBitmapFill funktioniert ganz einfach. Aber es gibt denke ich noch weitere Parameter als bloss den BitmapData-namen
ActionScript:
var bitmap = new flash.display.BitmapData(50, 50, false, 0xFF000000);
for (x=0; x<50; x++) {
for (y=0; y<50; y++) {
bitmap.setPixel(x, y, x*256/50);
}
}
_root.createEmptyMovieClip("bloop", 0);
with (_root.bloop) {
beginBitmapFill(bitmap);
moveTo(100, 100);
lineTo(300, 100);
lineTo(300, 200);
lineTo(100, 200);
endFill();
}