Flashforum Konferenz 2008 in Köln

Die Trainer und geplante Workshop-Themen

Die Workshops finden ab einer Teilnehmerzahl von 5 Personen statt. Die Teilnehmerzahl ist beschränkt. Der Workshop-Tag versteht sich inkl. Catering, Softdrinks und Snacks. Ein Rechner wird nicht gestellt. Sollte ein Workshop nicht stattfinden, dann erhalten die Teilnehmer die volle Kursgebühr zurück (bei Teilnahme an der Konferenz abzgl. des zum Zahlungseingang gültigen Konferenzeintrittspreises). Weitere Ansprüche gegenüber dem Veranstalter und dem Organisator bestehen nicht. Der Veranstalter behält sich vor, im Falle des Ausfalls eines Trainers für adäquaten Ersatz zu sorgen.

Hier finden Sie eine Übersicht aller Workshops für den 21. Mai 2008 und den 24. Mai 2008 in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet (Änderungen vorbehalten).

Alle Workshops von A bis Z

ActionScript 3 Advanced ActionScript 3 Essentials AIR 1.0 – »Auf dem Weg zum Desktop«
Design Patterns Flex 3 und AIR Advanced Objektorientierte Programmierung
Papervision3D 2.0 Microsoft Silverlight 2  

Workshop: ActionScript 3 Advanced

Trainer: Saban Ünlü – Termin: Samstag, 24. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

In einem ganztägigen Workshop dringt Saban Ünlü mit den Teilnehmern in die Tiefen der ActionScript-Welt. Praxisnah erläutert Saban wie mit Hilfe von Entwurfsmustern saubere Schnittstellen zur Erstellung interaktiver Medien realisiert werden. Dabei geht es um Themen wie Abstrakte Klassen, Singletons, Factorys und vieles mehr.

Abgerundet wird der Tag mit einem Best Practices Teil, der den Teilnehmern wichtige Tipps und Tricks für den täglichen Einsatz von ActionScript 3 mitgibt. Saban Ünlü thematisiert dabei Tools zur Erstellung von UML Diagrammen und die Verwendung von Unit-Tests in ActionScript 3.

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Workshop: ActionScript 3 Essentials

Trainer: Saban Ünlü – Termin: Mittwoch, 21. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Saban Ünlü zeigt in diesem ganztägigen Workshop, wie man mit ActionScript 3 interaktive Anwendungen entwickelt. Nach einer Einführung in die Objektorientierte Philosophie, gibt Saban Einblicke in die das neue Dokumenten Objekt Model und dem Ereignis Handling nach DOM3.

Außerdem erläutert er alle Hauptanzeigeobjekte die nötig sind, um dynamisch zu zeichnen oder Bilder und Videos zu visualisieren. Für die Erstellung datengetriebener Interaktionen erläutert Saban die unterschiedlichen Schnittstellen, um externe Daten z.B. via XML und Flash Remoting einzuladen.

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Workshop: AIR 1.0 – »Auf dem Weg zum Desktop«

Trainer: Sven Claar – Termin: Mittwoch, 21. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Ein Tag voller neuer Möglichkeiten. Sven Claar zeigt allen interessierten Teilnehmern einen leichten und effektiven Einstieg in die Nutzung der Adobe Integrated Runtime (AIR) für die Erstellung von Widgets bis hin zu kompletten Desktopanwendungen. Er zeigt hierbei die Möglichkeiten der neuen zusätzlichen SDK Bausteine an praxinahen Beispielen und hilft bei der Erstellung von Anwendungen mit HTML, Flash oder Flex. Natürlich müssen die Teilnehmer in diesem Workshop nicht nur zuhören, sondern können aktiv mit Sven Claar eine Anwendung in AIR mit Flex realisieren.

Zum Abschluss gibt er Einblick in aktuelle AIR Projekte und schildert seine Erfahrungswerte der letzten Monate mit den neuen Möglichkeiten, Kundenreaktionen und liefert Ideen sowie konkrete Implementierungen der neuen Features von AIR.

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Workshop: Typische Design Patterns für Flash-Entwickler

Trainer: Nico Zimmermann – Termin: Samstag, 24. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Was sind Design Patterns und was haben Entwickler von deren Einsatz? Welche Entwurfsmuster kommen immer wieder vor und welche Probleme können mit Ihnen gelöst werden? Nach einer ausführlichen Einleitung in die Welt der Entwurfsmuster werden die gebräuchlichsten Patterns im Detail betrachtet und in praktischer Art und Weise verglichen. Die typischen Probleme, die durch den Einsatz von Entwurfsmustern gelöst werden können, stehen dabei im Vordergrund.

Viele Muster entfalten eine zusätzliche Kraft, wenn sie miteinander kombiniert werden. Besonders anschaulich und praktisch wird diese Kraft bei der Nutzung eines IOC Frameworks (Inversion of Control, Dependency Injection). Am Beispiel des Frameworks Parsley werden diese erweiterten Patterns genauer betrachtet.

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Workshop: Flex 3 und AIR Advanced

Trainer: Sven Claar – Termin: Samstag, 24. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

Wer schon immer wissen wollte, wie man Stateful Skins erstellt, neue Komponenten entwickelt, ResourceBundles für die Lokalisierung einsetzt, die Nutzung des SystemTray unter AIR aktiviert, oder Messaging mit BlazeDS in Flex implementiert ist in diesem Workshop genau richtig. Anhand von detaillierten Beispielen wird Sven Claar den Teilnehmern unterschiedlichste Techniken und Ansätze mit dem Flex Framework zeigen, wie auch anhand von Beispielanwendungen zusammen mit den Teilnehmern diese implementieren und diskutieren. Aktuelle Erfahrungswerte und Lösungsansätze aus aktuellen Kundenprojekten werden diesen Tag abrunden.

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Workshop: Objektorientierte Programmierung

Trainer: Florian Salihovic – Termin: Mittwoch, 21. Mai 2008

Objektorientierte Programmierung ist für viele Entwickler ein Buch mit sieben Siegeln, da der Einstieg in die recht abstrakte Thematik eine kleine Herausforderung darstellt. In der Literatur wird oft dargestellt was Klassen sind und wie sie technisch verwendet werden. Doch wie wendet man das Wissen in der Praxis an?

In diesem Workshop führt Florian Salihovic in die die objektorientierte Anwendungsentwicklung mit ActionScript 3 ein. Sie lernen Grundlagen wie z. B. Kapselung, Vererbung, Aggregation, Komposition und Techniken, um eine solide Basis für die objektorientierte Programmierung zu bekommen. Doch damit nicht genug: Salihovic erläutert den Umgang mit Klassen, Interfaces und XML und zeigt praxisnah wie Sie Datenstrukturen aufbauen. Anhand von praxisorientierten Beispielen sehen die Teilnehmer, wie sie die Komplexität von Anwendungen durch entsprechende Strukturen reduzieren und dadurch auch die Wiederverwendbarkeit von Programmcode erhöhen.

Zusätzliche Themen, die am Rande erwähnt werden sind unter anderem Paketstrukturen, Design Patterns (MVC, Factories, [...]) und Testen. Diese sollen jedoch nicht den Schwerpunkt des Workshops bilden sondern werden an den entsprechenden Stellen kurz erläutert.

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Workshop: Papervision3D 2.0

Trainer: Dominic Gräfen – Termin: Mittwoch, 21. Mai 2008

Schwerer Einstieg, leicht gemacht! Dominic Gräfen gibt Ihnen, in diesem ganztägigen Workshop, die Werkzeuge an die Hand, die es Ihnen ermöglichen dreidimensionale Anwendungen in Flash zu entwickeln. Schritt für Schritt lernen Sie in praktischer Art und Weise alles, was Sie für erste Projekte benötigen: Vom Grundwissen der dreidimensianlen Projektion, über das Interagieren mit 3D-Objekten bis hin zu der Verwendung von Licht und Schatten oder der neuen Filter.

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Workshop: Microsoft Silverlight

Trainer: Oliver Scheer – Termin: Mittwoch, 21. Mai 2008

Dieser Workshop ist ausgebucht!

In diesem kostenlosen, ganztägigen Workshop wird eine Übersicht über die vielfältigen Funktionen von Silverlight 2 anhand praktischer Beispiele gegeben. Dazu gehören neben dem Developer- und Designer-Workflow auch Features wie Animationen, Arbeiten mit Daten (z.B. XML), Netzwerkfunktionalitäten (Integration von Web Services, etc.), sowie die neue umfangreiche Steuerelement-Bibliothek von Silverlight und das Erstellen eigener Steuerelemente. Zusätzlich werden die diversen Werkzeuge für die Entwicklung von Silverlight-RIAs vorgestellt.

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